海贼无双3人物出招表
一般来说,眩晕是有时间限制的。时间到了,有两种情况:对方接收身体(大多数情况下),对方无法接收身体从而达到无限连接(罗宾的逆c2)。但是可以看出罗宾的逆c2无限连接是无法实现的& ldquo再次眩晕& rdquo,那么所谓的& ldquo又晕了(一直晕)& rdquo这是什么意思?
再次击晕的正常方法是& ldquo让敌人登陆& rdquo只有落地后,才能再次积累死值,击晕。罗宾的逆c2无限公司不能再昏迷了,因为它不见了& ldquo落地& rdquo这一步,但是对方一旦倒地,肯定会吃亏,所以一般不可能再昏迷。那么他在什么情况下可以再次昏迷呢?& mdash& mdash& ldquo利用无法采取的攻击& rdquo攻击分两种,一种是投掷技能(必须触地,比如萨博c5-2),一种是迫体技能(必须触地,比如不二子c5的稳扎稳打。
况且还有一个(两个?)条件,落地时需要对方处于眩晕缓解状态,下一个判断必须刚好能眩晕,否则对方还有机会逃脱。
总而言之,& ldquo再次眩晕& rdquo完整条件:当对手解除眩晕后,只是被身体攻击触地,然后判定下一回合可以击晕他,所以& ldquo再次眩晕& rdquo走吧。
萨博c5和富士通c5都是合格的,但是时机非常严格。另外,富士通的c5在惊艳之后会把人吹走,想要无限眩晕就需要在版边用c5。
达斯琪:
第一部分:
无双(无双1或2都可以),逼近,c4眩晕,X取消,c5,X取消(方向可以调整),反转c2-2(按三角形再按两个底,不要多按正方形),X取消,反转c3,X取消,c2。
相对于常规连续段,达斯琪c5有一定的定位控制场能力,可以接硬直的逆c2。但是逆c2只能从第二段出来,逆c2-1和逆c2-3带入连续段容易断开,要注意。
连二:
无双,接近,c3(累积大量伤害),X取消,c5,r1,5惊,怒,r1。
本来是打算用逆c2 & hellip击晕的& hellip录制& hellip时出现操作错误& hellipC5可以连接到最大存储力的倒数c2。
这是一组基于感叹号的连续段。c3之后可以用正常的X取消,c5之后只能用r1取消。如果用X取消,会断开连接,要注意。
梭伦:
第一部分:
1,& ldquoC2-1,x取消& rdquo*n,c2-1,r1+x取消,反向c3眩晕,r1释放(同时关锁),反向X取消,c2。
索隆的& ldquoC2-1,x取消& rdquo可以实现感叹号的无限连接。
这里c2-1和c3的连接需要用r1+X来取消,具体操作是按住r1,用x来取消,c3用来击晕的时候对走位有要求。每一次判断都需要相遇,尤其是c3-2的运行过程。一旦把对手打空,对手会生气,导致断线。
在锁定中使用r1可能会导致视角被卡住。建议关掉锁,然后简单的取消X连接c2。
连二:
1.不匹配,反转c3眩晕,暴力,c2-1,r1+x取消,c3-2,r1释放。
击晕的意思是1无双之后不用坚持逆c3,5格和c1。
这里值得一提的是,c3-2可以把人推开后用r1吸回来。
第三段:大龙卷& middotDie & middot狮子宋松
1、接近、狂怒、方块4、r1+x取消、反向c2(半出)、r1释放(同时锁定关闭、重置视角)、反向X取消、c3-1击晕、X取消(击晕后立即按X)、c4、r1+x取消、c2-1拉回、c5(c2连接c5不加X取消)
这是一圈旋风剑士。这也是比较复杂的一段,就不详细解释了。有兴趣的可以模仿一下试试& hellip& hellip
第四部分:最终衔接:Double & middotDie & middot狮子宋松
C4打晕,生气,r1(同时关锁),取消向后X,取消r1+x,释放r1。
在第一个r1之后,普通的X被取消,然后r1+x被取消。此时落点与第二个r1重合,可以成功命中。不过如果想更轻松的话,建议取消r1后c2的连接,然后回X,也是死一套,更容易连接(受限于傲慢,也建议随身携带& ldquo高昂的士气& rdquo)。
鹰眼:
第一部分:超级龙卷风爆破
2(无与伦比1也行),逼近,狂怒,5格,c1,c3眩晕,r1,逆c2(半出),r1,逆c3。
鹰眼的R1可以轻松连接各种不吹走的C技能,但是一上墙就容易被打& hellip& hellip是一个对场地要求很高的角色。
这里也是使用暴力威慑判断,之前说的我就不重复了。
c3击晕后,r1将立即上场。r1命中后,吹飞判断会被覆盖,后续C技能可以成功连接。
连二:
2,无双,逼近,暴力,5方,c1,被反c3击晕(反c3只出反c3-2),r1,c2-2,r1,反c2(只出一半),r1,c5。
反向c3-3龙卷风很容易破坏敌方阵地,尽量不要在连队段使用。
就连鹰眼也更加精致& ldquo保持坚定但温和& rdquo所以后续段要用一次c2-2和逆c2,这样才能保证最后的c5是最大的刚柔状态。
公司3:(伪)全C技术公司