驾驶俱乐部手柄操作技巧
驾驶俱乐部手柄操作技巧,来开个飞车吧。在游戏中,我们需要注意各种操作技巧以及后期处理的问题。下面为玩家详细介绍手柄的操作技巧和我们的飙车方法。如果你想知道,请过来看看如何处理。
“驾驶俱乐部”我全程办理,全程自动化。
本文分为三个部分。
1.了解自动变速器的经验
最近主要针对两厢车做了很多练习。对于驾驶俱乐部& ldquo手柄+自动挡& rdquo对驾驶风格有了一些新的认识。
1.赛车游戏的很大一部分难点集中在& ldquo转& rdquo对于过弯,其实有两种方式:
1.漂流
优点:华丽,过弯速度可能更快(针对个别弯道)。
缺点:冲出赛道容易出错,损失大量时间。弯曲速度的损失对DC来说太大了。弯曲方向难以控制。
②.途径
优点:入弯前制动距离短,弯道内整体速度高。& ldquo穿过曲线& rdquo弯曲速度高于& ldquo弯道漂移& rdquo。
缺点:完美的走线和过弯需要大量的练习,走线不标准,反复刹车等。也会损失很多时间。
对于自动挡选手来说,不可能降档入弯,这就让过弯速度充满了不确定性。
对于手柄玩家来说,操纵杆的控制很难准确平滑的贴合球道。
2.知乎连接:点击进入。
这是之前在知乎上一个大神发的关于穿越曲线选择的帖子,对我来说有了很大的提升。你可以专注于回头。
本文针对折返有三种折返方式,我认为应根据情况选择。
①发夹弯(非常急的回头):建议用正文& ldquo图3-8 & rdquo;折弯的方式保证了折弯的速度。
②适度回放:建议使用正文& ldquo图3-6 & rdquo;弯曲的方式,单切割弯曲。
③超长回放:建议使用正文& ldquo图3-7 & rdquo;弯曲的方式,两次切割弯曲。
3.不要以为两厢车简单。掀背车慢,不溜车。如果容易控制,就不练了。相反,两厢车是其他类型车良好路由的基础。练完两厢,其他车的驾驶都会有很大的提升。DLC后面出现的很多两厢计时赛都很难。
4.& ldquo随车& rdquo它可以提高速度。这是一个大家很容易忽略的问题。不同类型的汽车& ldquo随车& rdquo提速程度不一样,好像BAC Mono跟车提速很明显,需要进一步验证。
5.& ldquo记住刹车点& rdquo同类型车的制动距离差异很小,一般只要找好参照物就能解决同类型车的制动弯距。
6.(特别是在夜间比赛中)你可以刹车两次。首先轻踩刹车稳定车身速度,然后在接近弯道时决定刹车的重量和长度。这样虽然没有完美的刹车过弯时间短,但是不容易出错,绝对比刹车冲出赛道快很多。
7.& ldquo轻轻碰撞,一往无前,弯腰& rdquo这是一种看似不合理的过弯方式。在进入弯道之前,你的前面有一辆电脑车(所有电脑都完美路由)。可以延迟刹车,轻碰前车(只要不罚),把前车挤出来,保证你路线的完美。其实也不会耽误太多时间。如果你前面有一排车,你会发现,其实挤掉前面的车之后,你和前面的车的速度差不多,两者之间的距离极小。个人觉得这个比& ldquo松节油路线不完善& rdquo。这相当于松油还是不能完美走下去的补救措施。
完美的松油路线>:轻轻碰撞,一往无前,拐弯>:远离车道的松油路线
8.& ldquo踩着沙子穿过弯道& rdquo这也是一种看似不合理的过弯方式。并非所有的最佳车道都不在砾石路面上(减速地面)。合理利用沙砾的减速效应,可以有效缩短单个弯道的制动距离,或者提高弯道中的速度。例如,只有汽车一侧的两个车轮进入砾石中。这也相当于松油还是不能完美走下去的补救措施。自从大补丁之后,碎石的减速就没有那么明显了,刹车也不会很快停下来。这种方式也成为了个别弯道的最优解。
9.在直道上时,与电脑平行,轻轻挤压电脑,使其不在车道上,电脑很容易减速,被甩出。
二、新手推荐车型
(没有列出的不推荐,主要针对新手。)
有仓门式后背的汽车
迷你约翰·库珀作品GP & ge大众高尔夫GTI
(看起来GTI加速更快,但MINI GP最大的优势是转弯半径更小,在弯道中的速度比GTI更高。其他车很难在各种巡回赛成绩的前50名中找到。)
赛车
奥迪RS 5 coupe
(好像是跑车里综合性能最好的,不容易打滑)
高性能跑车
联阵RGT 8 & gt;大众GTI设计愿景& gt阿斯顿·马丁Vanquish