兽人必须死2陷阱推荐
兽人必须死2陷阱推荐,事半功倍。设置陷阱是我们游戏的重点,玩家需要快速知道如何释放游戏中的各种陷阱。兽人必须死2陷阱推荐可以帮助我们了解不同的陷阱,同时在做选择的时候有一个计划。
半兽人必须死。2各种陷阱的详细解释
地面等级
300价位,需要地面布置。前几张地图非常好用。只有当敌人到达那里时,他才能触发尖刺。道钉会对陷阱上面的所有敌人造成瞬间物理伤害(大概大概普通兽人大多是管理血的)。单个的尖峰陷阱不会有太大的效果,但是如果一个一个的排列,效果会大大提高。普通兽人被刺两刀就会死。升级后会慢下来,但还是不如粘沥青陷阱有效,后来基本都放弃了。
400价格,需要铺在地上。慢点,慢点,兽人慢慢走,这样我们才有时间折磨他们。这个陷阱可以和其他很多陷阱配合使用,效果非常突出。其主要目的是延缓敌人的行进速度,给附近的其他物理输出陷阱一个CD重置时间。布设这种地面陷阱时,要注意敌人的行走路线,中间布设不一定实用(往往敌人从一条通道的两侧行军)。升级后被敌人踩了就叫慢.....而且有一些层次。如果你喜欢玩弓箭流,买一堆弓箭手然后在后面玩十面埋伏,那么这个陷阱是必须的(弓箭手放在城墙上的情况除外)。简而言之,兽人必须慢慢走。
600价格(升级后500),需要地面铺设。嗯,我觉得这是这个游戏的特色陷阱之一。它可以让敌人免费飞行,免费下地狱,回到刚刚来的路线。这种陷阱也被广泛使用。附近有毒池或者岩浆的时候,呵呵,布局一下,调整一下方向。任何路过的人(除了重臂)都一定会死。还需要其他陷阱和技能(比如减速和旋风带)。另一个用途是在一条走廊布满陷阱后,敌人终于跑向你。好吧,他在地上找到一个弹簧板,于是他哭了,因为他要回去一次又一次地经历那些痛苦的陷阱。
400价格(升级后300),而且需要地面铺设。这个陷阱目前20级不出现,原因很简单,不疼。单体,这个很没效果。虽然升级后才300,但我还是想不出它的特色。喜欢吹单体流的可以试试。
700价格,需要铺在地上的。后期可以代替粘稠的沥青陷阱。升级后输出很高,敌人踩上去就会触发。每次敌人被烧3次,陷阱本身会熄灭一段时间再重置。这个后期也有很大的发展空间。可以用圣骑士封锁道路,或者用各种陷阱设置走廊。总之很实用。重要的是看着敌人走路。
墙壁类
600价格,需要布置在墙上,深受广大兽人屠夫的喜爱(古墓丽影玩多了)。什么是陷阱?地上、墙上、头顶都有刺。这是一个完美的陷阱。就说这个墙上有刺的吧。触发后射击距离太远,可以从一边打到另一边(个别关卡)。伤害中等(按墙上每个箭头计算)。在早期,而且
最好在有小狗的检查站铺设粘性沥青陷阱,否则一只小狗华丽地飘过一排箭墙,却没有受到任何伤害,会很尴尬。后期基本不用。
80价位,需要装修墙面,然后个别小走廊或者路口。这才是大杀器。没错,什么重而不重,一顿乱劈乱搅,伤害挺高的,普通敌人直接干掉。唯一的缺点是触发范围只有一格,所以比较适合小走廊和路口。它的功能比较单一,不需要过多解释。
300价格,需要在墙上装修,在一些特殊地形,还是挺好用的,可以把敌人打飞一定距离(3格左右),升级后伴随眩晕感,所以很实用,比如毒池岩浆附近什么的,高空还有一条沿途的小道,装修好了,把路过的敌人推倒,也很好。它的附带伤害很低,所以不要指望它能杀死敌人。
1000的价格,升级版的刃墙,可以吸引怪物等于攻击范围更广,伤害更大。升级后更加无敌了。是大杀器。
房屋等级
500价格,需要布置在棚顶(太高的话触发不了)。这个陷阱一起弥补了三维空间陷阱的缺陷,真正做到了三维滥用,伤害非常客观。而且升级后可以打晕敌人。在一些矮棚屋顶,安排这个,再加上其他陷阱,效果惊人。缺点是CD时间稍长。
价格500,需要安排在棚顶(就算高也打不到人),占3格。有很多地图是3格宽的小路口或者走廊,这个东西就能发挥作用。排好之后再配一个圣骑士吸引火力,可以看到它在那里来回摆动,敌人不断死亡。开心,价格有点高。
1000的价格,需要布置在楼顶,看起来就像一个巨型*挂在墙上。产量高,但装弹时间也很长,有穿透效果,但实际用处不大。升级后,攻击范围更大。可以用在一些个别的地图上(墙太少,地太宽),但是1000真的有点贵。