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腾讯成立电竞学院

时间:2022-09-01 19:30:03    编辑:99

几天前,腾讯在TGC正式宣布加大对竞技游戏的投入。如今,腾讯正试图赋予这项潜在业务更大的发展空间。腾讯电竞学院成立,从腾讯互娱事业部独立运营。

据悉,腾讯互娱事业部在TGC上宣布,电子竞技部门将正式独立运营,正式成立& ldquo腾讯电竞& rdquo。

腾讯电竞业务的独立并不是一件意外的事情。

竞技游戏已经成为腾讯游戏的主要游戏类型。PC端游方面,英雄联盟和穿越火线游戏作为主流产品经久不衰。根据今年早些时候的SuperData数据,在MOBA游戏中,《英雄联盟》以1.5亿美元的月利润排名世界第一。

手游方面,近期《王者荣耀》《CF手游》等竞技游戏为腾讯贡献了巨大的流量和收入。今年第三季度,王者荣耀的日活跃用户也突破了4000万,创下了腾讯非休闲手游的新纪录。

除此之外,腾讯竞技游戏还有一个重要的产品类别& mdash& mdash象棋。根据腾讯此前披露的数据,腾讯棋牌的活跃用户数为1.8亿(PC+移动),占中国线上棋牌用户的75%,腾讯棋牌一直在从线上赛事向线下官方赛事扩散。

根据之前腾讯在移动电竞大会上披露的数字,腾讯目前拥有1.7亿移动电竞用户,是国内最大的电竞用户群公司。

目前,腾讯电竞拥有众多产品竞赛体系,如英雄联盟、CF、DNF、FIFA、王者荣耀等在大型综合赛事方面,腾讯还有TGA、WGC、棋牌节等。

除了游戏和赛事本身,腾讯还催生了很多产业链。比如主播,腾讯之前的LOL电竞比赛培养了一批明星游戏主播,包括小仓、miss、笑笑等。,他以前很值钱;另一方面,腾讯电竞的内容输出团队也是规模不小。

经过六年的持续投入和培育,腾讯的电竞赛事体系已经越来越完善。现已拥有TGA大奖赛、TGA手游大奖赛,以及各类单品职业赛事,以及覆盖微信频道、Q频道用户的热门赛事WGC(微信精英挑战赛)、QGC(QQ手机赛),覆盖90%以上的电竞人群。

全球电竞市场仍处于高速增长阶段。根据研究机构Newzoo的数据,2015年和2016年,全球电竞市场增长率分别达到67.4%和42.6%。预计到2019年,全球电子竞技市场规模将达到10亿美元以上。

电竞游戏强调公平,所以在个人用户支付能力上不如其他网游。所以腾讯的目的很明确。在日益壮大的电竞市场,只有投入更多的资源,让电竞业务独立发展,建立更专业、更繁荣的竞技和游戏生态,才能真正体现出电竞的吸金能力。

& ldquo与其他游戏相比,竞技游戏的ARPU价值并不高,每个用户只花很少的钱。所以它需要一个良好的竞争环境来做,大量的资金和资源可以投入到比赛中来提高日活跃用户。& rdquo一位竞技游戏开发者告诉记者。

在此之前,在中国传统教育体制下,电子竞技被视为一种不务正业的表现,而不是一个可以用来谋生的正常新兴产业。

缺乏国家的认可和支持也是影响电竞产业进一步发展的重要因素。2004年,国家广电总局发布了禁止网络游戏电视节目的禁令,从此电子竞技节目从电视屏幕上消失了。在电视依然是主流权威媒体的中国,电子竞技被迫另辟蹊径。但随着国家明确提出扶持电竞教育和产业的政策,电竞产业在一定程度上解除了后顾之忧,开始快速发展。

今年9月21日,文化部发布了《转型升级意见》,通过游戏和娱乐比赛支持行业发展。支持中国文化娱乐行业协会、地方各级行业协会、制作企业、娱乐场所等。共同发起区域性、全国性乃至国际性的游戏娱乐赛事,并依托赛事平台开展其他衍生业务,通过竞技比赛促进游戏娱乐产品的研发和推广,改变商业业态,提升行业形象。各级文化行政部门应当结合实际,引导和支持各类竞技比赛与游戏娱乐产业的融合发展。

9月2日,教育部发布《关于做好2017年高等职业学校拟招收专业申报工作的通知》,公布了2016年13个补充专业。电子竞技作为一个专业进入大学校园。早在2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育比赛项目。

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