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终末阵线伊诺贝塔游戏中都有哪一些角色呢 角色排行榜大全

时间:2024-02-11 16:57:48    编辑:金特小编

终末阵线伊诺贝塔游戏中都有哪一些角色呢?这是一款专门为大众玩家们量身定做的游戏版本,在这款游戏中,玩家不仅可以享受到多种游戏模式所带来的刺激冒险,而且玩家还可以在里面体验到不同的作战风格。对于新手玩家刚接触的时候估计还不知道都有哪一些角色呢?前些时日还在咨询小编说,游戏中我应该怎么操作才可以快速了解呢。今天小编给玩家们带来一篇角色排行榜大全,还不知道的新手小白们赶紧看过来,对于老玩家们也可以作为参考点,说不定还可以给你更好的帮助

终末阵线伊诺贝塔角色排行榜大全

一、T1级:可以面对大部分情况,核心的攻坚手

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1、精英魔法使——桃乐茜

大炮萝莉,以大招超·永炽天穹崩坏炮为核心的红色动能攻坚手。普通攻击为**连发,虽然伤害范围较小但有这不错的射速,同时依靠小技能奇想法阵的易伤效果,弥补了攻坚角色基础伤害倍率偏低的短板。是当之无愧的红色动能第一攻坚角色。并且角色存在独特机制,其大招是以每一发**单独计算能量消耗的,即当敌人被击破力场Break的一瞬间可以马上进行角色切换,保证桃乐茜剩余能量不会浪费溢出,迅速进行第二轮大招启动。

2、地海之花——莉莉丝&萝瑞尔

人偶师,人偶很萌的绿色脉冲攻坚手。本身为速射光束武器,有着全游戏数一数二的攻速,配合被动的召唤傀儡协助攻击,以密集的火力击穿敌人的力场。同时由于傀儡在射击时不会进行移动,使得莉莉丝实际的攻击范围异常的广。与其他角色不同,莉莉丝的大招回归的宿命只需要600能量,但是代价是引爆所有傀儡,因此在使用大招后火力会出现真空期。同时傀儡存在几个机制:1、移动时傀儡必定跟随在莉莉丝身后180°,即人偶初始射程略短于莉莉丝。2、莉莉丝攻击时,人偶不会跟随,而是在原地持续进行射击直至停止攻击1秒后移动到跟随位置。3、所有傀儡会统一攻击同一个目标。4、若傀儡在移动时恰好处于地图外,则傀儡将无法攻击到场地内敌人。5、当使用大招失去所有傀儡后,莉莉丝在攻击时被动召唤的傀儡会在莉莉丝当前位置出现并马上开始个攻击附近目标。6、小技能傀儡军团复制的数量是基于当前场上的普通傀儡数量,因此尽量在傀儡数量满6只时进行使用,以保证最大收益

二、T1.5级:白玉微瑕,值得投入资源

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1、兔女郎——贝阿特丽

看板娘之一,游戏内人气角色,但主要是因为立绘穿着方面。明明与前两位同样是SSR攻坚角色,但使用的却是游戏内较差的霰弹枪,导致输出能力、生存环境逊于前两者。由于霰弹枪无法攻击到较远目标,贝阿特丽只能选择中近距离作战,同时要尽可能保证子弹打满的话需要尽可能贴脸,大大增加了使用难度,也因此贝阿特丽的移速要高于前两者,想必是为了能更好的进行躲闪弹幕进行走位。小技能莫桑比克射术为强化版的普通攻击,并且附带击退效果。大招火力覆盖生效迅速,一瞬间就能打完所有24次爆炸。独有被动buff通过普攻积攒爱意的效果和天赋均为攻速提升。整体而言是在中近距离依靠子弹数量及攻速加成迅速进行力场破坏的游击型角色,但为了增加被动层数,需要站场时间。综合而言略逊于上两位,但在击破力场的效率上依然可圈可点,推荐使用。

三、T2级:操作性良好,但存在短板

1、春之旅者——伊莎贝拉

伊莎贝拉是传统意义上的攻坚角色,高火力、低射速、低弹量,正如现代战场上的坦克一般。因为是火箭武器,因此普通攻击在命中时会产生范围爆炸,使得倍率颇高的伊莎贝拉虽然射速较慢,但依然有不错的清杂能力。小技能震荡射出牵引力场,配合被动的对受牵引敌人增伤也确保了自身的生存能力与反杀能力。需要注意震荡实际产生为伊莎贝拉左手,而不是机甲正中心。大招绚烂烟花有着极高的火力,但需要注意期间伊莎贝拉无法进行移动,请在确保能够击破地方力场时作为决胜一击使用。被动究极爆弹在完美装填成功后,下一次普通攻击有50%几率附着灼烧,远高于其他挂debuff角色的效率,因此未来也有着配合其他灼烧机制强袭角色的潜质。

2、夕月之夜——伊妮德

与伊莎贝拉同样为火箭武器攻坚手,但战斗方式截然不同。主要依靠大招链式制导飞弹进行冷凝附着后,配合被动炉心融解及天赋的对力场伤害提升,使得普通攻击及小技能的多段攻击效率直线上升。大招存在独特机制无消耗,只要CD转好伊妮德便能马上使用,不过作为代价,有着超长的45秒CD以及长时间的瞄准前摇,使用时机需要斟酌。假如运气不好附着冷凝失败,则会面临没有对力场手段的窘境。综合而言,伊妮德的攻坚能力好坏与大招息息相关,使用时需要配对规划好换人节奏,弥补真空期。

3、刽子手——但丁

果然顶着但丁名号的人绝不会是等闲之辈,作为R角色,但丁凭着自身优秀的攻击机制,一举脱颖而出,与凯莉并列R双雄。其普通攻击为发射4枚**,**带有跟踪性,十分容易命中敌人。小技能翼翔天冲为强化版普攻,同样不用刻意瞄准并自带跟踪,周转迅速且能存储3次使用。大招唿啸死神为指定范围进行持续火力打击,虽然因为没有控制效果,敌方若进行位移便能离开轰炸区,但作为R角色,也不好奢求太多。

被动与天赋十分直白,实打实的增加对力场伤害,弥补了R角色基础面板低的缺点,告诉敌人自己就是要打出Break。另一项被动补充射击让但丁有了辅助能力,使队伍大招周转更加迅速。综合而言足以跻身T2与其他SR一较高低。需要注意的是,但丁的**均为针对同一目标,清杂能力十分薄弱,因此平时无力场敌人不推荐站场作战。

四、T3级:存在明显短板或机制问题,使用有一定难度

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1、迷途楷模——夏尔

不得不说,蓝色能量攻坚手各有千秋,每个人都有着自己的特色,但都因为自身的机制受到了一定的限制,夏尔也不例外。普通攻击为6枚浮游炮一齐射击,射程较短且一次换弹只有6发,攻击间隔较长,实际作战效果并不算太理想。同时浮游炮存在自身独有机制:1、浮游炮射击存在延迟,移动迅速的敌人可能会因为位移导致命中的浮游炮数量降低。2、浮游炮射击的方向永远是夏尔面朝的方向。3、浮游炮转向的同时进行攻击会产生重叠效果,缩小横向攻击范围,但增加了同一直线的命中数量。小技能电磁扩散弹有追踪效果,并且命中后会使敌人受到伤害加深,是不错的补伤害方式,但使用时无法进行普通攻击。大招突袭蜂群与但丁类似,对范围内敌人进行3.5秒的射击,但问题也和但丁相同没有控制效果,作为对力场伤害大头的最后一击出现时间实在太晚,只要敌人进行一点移动就很容易躲过。并且夏尔自身天赋没有额外对力场,被动额外对力场伤害依赖于暴击,或是攻击42次,这对没有额外暴击率、攻击频率较低的夏尔无疑是另一大打击。综合而言不推荐培养。

2、天真恶兽——凯特西

绿色脉冲队伍面临着十分尴尬的境地,那就是除了莉莉丝以外的两位攻坚手强度均差强人意。作为刃枪武器角色,凯特西的近身攻击由于风险较大,已经不太适合击破力场,而远程射击间隔较长,射程较短,只能勉强使用。因此,其攻坚核心技能实际为大招猫猫光线,有着极高的伤害频率与追踪效果,会跟随敌人持续进行照射,配合天赋和被动使其基本能做到一次大招一Break。但被动的高额对力场增伤依赖于灼烧附着,虽然凯特西的小技能摇晃电球可以自给自足,但因为该技能机制问题导致难以使用:释放时,技能方向为凯特西当前面朝方向,且无法取消释放。也就是说,在BOSS战等低容错情况下,很容易出现冲刺躲闪时想要释放小技能,但发现面朝不对导致损失输出时间或花费更多时间找角度投掷,容错性很低。值得一提的是,凯特西另一被动恰恰是有几率免疫一次伤害,也算是对小猫的一点弥补吧。因此,若是喜欢凯特西可爱造型的玩家,需要做好投入大量练习的心理准备。

3、熊少女——妮可

另一名SR绿色脉冲攻坚手。虽然顶着攻坚的名义,但实际技能组与攻坚手的职责相差甚远。其对力场强化效果少得可怜,反而是清除弹幕能力异常优秀。普通攻击0.35秒间隔的炮击中规中矩。小技能人仗熊势原地击飞控制并消除弹幕,大招弹射泡泡15枚弹弹球可以多次覆盖全场消除弹幕,由此可见妮可的输出环境异常的安稳,缺点是假如地图较大,那弹弹球的清除弹幕能力会大打折扣。其对力场增伤只有被动的30%概率并且必须是感电的目标。虽然自身小技能有40%的高概率进行附着,但附着后增伤依然存在随机性使得覆盖率大打折扣。建议若要携带妮可,将她视作清除弹幕的支援角色而不是攻坚手为好。

4、炽热红龙——格雷

格雷面临着与贝阿特丽同样的窘境——霰弹枪模组,但R面板又使得他无法和贝阿特丽一样依靠自身的高面板进行弥补,导致天生给人一种残疾的感觉。实际格雷技能组还算不错,核心围绕大招狂热扫射展开,依托于被动引燃爆裂,利用小技能热能爆弹提高大招倍率,同时另一被动换弹强化及天赋的增伤一下将面板短时间内进行抬高。在开启大招瞬间爆破敌方力场。但这种方式也同样存在不可忽视的问题:1、热能爆弹释放期间格雷移动速度大幅下降,R面板面临生存危机。2、霰弹枪攻击效率较低,1000能量的大招充能效率严重不足。只能说,格雷可以一用,但若有另两位红色动能攻坚手,还是建议放弃格雷。

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