腾讯夏琳:激发游戏创新活力,助力产业可持续发展
8月14日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)正式召开。大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚国内外顶尖游戏从业者以及学界专家学者,以激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,共同拓宽游戏产业的边界与可能性。
主论坛上,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳发表了题为《激发游戏创新活力,助力产业可持续发展》的开场演讲。
谈及游戏产业的发展趋势,夏琳表示,全球游戏开发者都更加注重在核心玩法、叙事能力方面有突破的高品质内容。其次,随着AR、VR、云游戏等新技术逐步落地,将为游戏行业带来更大的想象空间。同时,随着海外新兴市场的快速崛起,将为国产游戏出海带来新机遇。
随着数实融合发展的不断深入,游戏及游戏技术也受到了社会各界更多的关注。夏琳也从多角度分享了一些思考与做法,她认为游戏始终与前沿科技相互驱动、共生发展,积累了一系列独特的技术能力,这些技术被越来越多地创新应用于数字文保、航空航天、科研创新等领域,并形成对现实社会有直接帮助的解决方案;从助力社会公益角度来看,游戏可以为社会公共议题提供具有特色的数字化“解法”,已经逐渐成为一个行业共识。
在这些新的趋势与变化下,游戏产业对人才的需求正在进入一个新的阶段——需要培养、吸纳更多专业复合型人才,这背后离不开对于人才培养的体系化建设。
作为腾讯游戏学堂院长,夏琳还在会上分享了基于人才培养助力游戏产业可持续发展的最新进展与成果,包括推进高校产学研合作,夯实游戏学科建设培养复合型创新人才,以学术研究加速游戏技术跨界应用;在高校游戏制作赛事中推出“非遗文化赛道”,探索游戏多元价值;通过GWB独立游戏孵化器,持续举办赛事、线下沙龙等为超过150个中小开发团队提供多方面的扶持;建立专业、全面的游戏知识体系,促进行业知识共享与交流,沉淀游戏专业知识,目前已覆盖超过86万用户。
最后,夏琳表示,希望将TGDC打造成为行业发展的“催化剂”、从业者的“连接器”和好作品的“放大镜”,“面向未来,我们希望通过TGDC,与更多从业者、专业人士与游戏爱好者一起交流,从而推动整个行业与社会对游戏及其技术有更开放、充分地认识,去助力游戏产业实现跨时代的发展,共同构建一个更好的数字社会。”
以下腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳演讲全文:
大家好,我是夏琳。
欢迎各位参加TGDC,第六届腾讯游戏开发者大会。
今年是我在TGDC大会上与大家分享交流的第六年,也是我加入腾讯的第二十年。过去二十年里,我经历了从程序员到产品经理,从魔方工作室负责人到腾讯游戏学堂负责人等多重身份的转变,也见证了中国游戏产业从蹒跚学步,到如今的百花齐放。
随着中国游戏产业的高速发展,我们欣喜地看到这个由技术和创意驱动的行业,所迸发出的蓬勃生命力,同时也看到了行业发展所面临的挑战,以及技术变革所带来的更多机遇与可能。
今年大会主题是Inspire Six Senses。我们希望通过TGDC这一平台,与更多从业者一起交流分享,共同激发出游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,不断拓宽游戏产业的边界与可能性。
在过去的一年中,在游戏的产品、市场等层面,都呈现出了一些新的发展趋势,而游戏技术也在数实融合的进程中发挥出独特作用。可以看到,随着持续的技术进步与思维革新,游戏正在成为一个与前沿科技互为驱动的、可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。基于这样的认知,我们也期待与更多行业同仁一起,驱动游戏产业实现跨时代的发展。
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