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CFHD音效体验优化了哪方面

时间:2022-10-10 20:45:01    编辑:99

这次官方对声音体验进行了优化,但具体优化的声音体验是什么呢?边肖为您介绍声音体验优化,希望对您有所帮助。

和射击体验一样,声音反馈也是影响玩家及时反馈和感受的重要部分。在本次更新中,官方对部分声音系统进行了相应的调整和更新,允许官方输入文字。

& middot第一人称换弹、切枪、开瞄准镜声音降低:

换弹、切枪、开摄像头声音都是资深玩家在游戏中非常注重的细节。利用好这些信息,可以抓住机会,让对方措手不及。反馈游戏中,第一人称切枪、换子弹、开镜声音大,影响游戏体验。为了保留这种机制带来的玩法,但同时给玩家更好的游戏体验,官方更新稍微调低了第一人称中的换弹、切枪、开瞄准镜的声音。

& middot优化脚步的声音识别;

收到官方玩家反馈,游戏中脚步声杂乱,不方便听声音确定敌人的具体位置。官方对脚步声的音效分析后发现,CFHD中脚步声的余音效果明显,会导致声音识别度降低。因此,官方第一人称对其他角色(队友/敌人)的脚步声音效进行了优化,弱化了脚步声的余音(声源停止发声后仍有回声的现象),更方便玩家听声音和识别位置。

& middot在静态踏步/深蹲过程中,移除跳上/跳下箱子的脚步:

为了提高玩家动作的隐蔽性,当玩家选择以静步或蹲伏状态跳上/跳下箱子时,不会有脚步声,增加了残局阶段的游戏性和策略性。

& middot移除第三人称幽灵跳跃,结束落地脚步声:

目前连续鬼跳结束,最后一跳会发出脚步声,暴露位置,导致鬼跳实用性低。本次更新正式移除了第三人称鬼跳后落地时的脚步声(只有你能听到),增强了使用鬼跳技能的隐蔽性。

& middot在一些凹凸不平的道路上安静行走维修时会发出脚步声:

收到玩家官方反馈,在一些地图中不平整的地面上安静行走时,脚步声会暴露玩家的位置,导致游戏体验不佳。本次更新官方对这一现象进行了优化,现在静步经过时不会有脚步声。

这就是本期的内容。下次见。

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