DNF86刷图职业排行
DNF86刷图职业排行整个职业生涯末期的数据分析86。这是一个高水平玩家总结的文章。他是这样说的:我玩的职业包括所有职业,从震撼舰炮到青田火山C都有我自己的号,包括常见的辅助控制职业。能力有限,难免会犯一些错误。虽然我不能保证面面俱到,但根据我1000多场联赛和联赛会议的经验,以各职业的表现为主,有些我知之甚少,辅以参考委员的意见,多种职业样本综合分析,尽量做到客观公正。有的LZ玩的多,对专业分析了解的也多,反之亦然。
只要氪气到位,什么职业都可以C巨,火山。其实我觉得火球巨人的难度比没有彩蛋和黄金幻影干扰的火山要高。有的职业加10就能达到2转18,有的职业加13才能达到。有的职业队给一个2500体精37荣誉奶一秒不带孙,有的需要3000体精46荣誉奶换成20级孙。有的职业十几二十秒三包,CD小无色技能秒。有的职业三包一,还得用长CD的12感才能无色。有的职业一个技能一秒,有的职业要做完一整套。这些都是差距。
要有一个统一的基准来比较。不然像4000力野古无尽63红VS2000力鬼战神套光DK,或者有人拿游龙三无尽野古VS天宇巨魂套光武器。问哪个职业,怎么回答?没有统一的基准,比较就失去了意义。
背景:国服86年底,以安屯raid为主要目标地图,全辅职业削弱,防御技能降低和百分比变化,全装RAID降低防御下限。
装备:各职业毕业的SS护甲套装,武器+饰品+头衔搭配不冲突的黄白爆组合,包括但不限于控怒/冥想/抑魂,不超过一个大饕餮,自营古兵器或其他接近上古的SS武器。
结界增加:满技能珠,20属3强,左槽安图尼,右槽红心15,魔法攻击45/力量智力65。增加10左右,也就是全身加起来增加400左右属性。即使有2、3块红11、红12甚至红13、白板或者低加,只要全身加起来总共400左右红字属性,都在这个范围内。
目前,当减防技能修改为百分比,RAID全部安装减防下限时,“三包一金”的传统地位不可动摇。剩下的两个位置,要有一个防减控的全能辅助,比如鬼+驱,鬼+暗,驱+念,鬼+道,暗+念,等等。
不要被3保1保的顶配蒙蔽了双眼。比如针对C控不足,黄金驱动组合,顶配3000体精,46荣誉,17孙,苍木/天佑侯荣誉换武器天使上奶古/猪血63,配一个20狗换一千蜘蛛,3游龙一步路左魔眼右禁和驱动,一个143轻兵换战术。咸鱼也可以。外在层面就不提了,就是保持上述特征,换上无限感的太阳神。叫狗变魔打不完的驱魔后,加BUFF变魔打不完的气功和荒野等。,你在不在第四的位置都没什么区别。同样的,其他金鬼驱的组合,金鬼白等等,顶配也是如此,省略。
85SS开放2年,Antoine raid和SS库碎片系统开放这么久,加上上半年前暴走版的补充。暴走+打人团保证一个月一颗红豆,只要脸不太黑。SS改版后,除了咸鱼80套和最特别的魔战套,其他SS只要搭配合理不冲突,差异都在20%以内。但是愿意做主号培养也不过分,要求满PL深渊也不过分,直到符合职业要求的ss集。
给出这样一个标准来对比c的实力还是挺合适的,另外由于ss的改版,原来的垃圾85SS武器升级不亚于开不了魔功的上古,很多垃圾SS也变得强散了,在合理搭配的SS更加灵活强大的战斗力面前,地位下降了。后续版本也砍掉了很多目前强大的输出型异形集,比如女弹的混沌6,驱魔的地球6等。狙击手甚至删除了狙击这个技能,其他的就不一一列举了。但后续版本在异形6件套的属性中加入了所有职业的核心BUFF,除了2个谣言。NX的目的相当明确,决心黑掉异形C,按照NX的思路,以后异形C主要作为BUFF,异形C会被逐渐淘汰,异形C逐渐过渡到SS C的趋势不可逆转。Luke版本的输出是合格的。在我看来,只有红眼6+3脱颖而出,连大间谍和鸭子都死了。所以技能orb变异加成重生的一套异形套——红眼去除63,在与其他专业输出的SS套的对比中特别纳入,其他异形套就不分析了。