DOTA2新版本7.0地图内容改动详细介绍
其他地图更改
四座塔现在的生命回复率(3生命/秒)和废墟一样。
使用返回卷轴不再破坏附近的树木。(防御塔附近的地形做了调整,保证不会卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在塔被摧毁后1秒才会生效,而不是立即生效。
废墟的建筑视野从1900/1200提高到2600(提供整个基地的基本视野)。
基地里的雕像建筑数量从15个减少到了5个。
调整了雕像建筑在底座中的位置
雕像的生命值从500增加到1000。
雕像的装甲从10点钟位置提升到12点钟位置
雕像被摧毁后,英雄的奖励将从111增加到125。
修复符文不会影响造像的问题。
二/三/四塔攻击力从122-182平衡到142-162(平均攻击力不变。)
幽灵
现在幻象被破坏后奖励金钱和经验。
幻术提供的金钱和经验都是5+级(比如15级幻术会给20金/经验的击杀加成)
幻影攻击建筑的伤害减免效果从30%提高到50%
现在攻击速度加成效果对幻术攻击速度有效(之前只是部分有效,大部分无效,尤其是直接物品加成效果)。
法术抗力加成对幻象不再有效。(之前是部分有效部分无效。)
现在幻术还继承了以下光环(大部分光环都可以继承):衰竭光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)、精华光环(殁境神蚀者)。
幻影不再享受龙血的护甲加成。(现在其他直接护甲加成效果也对幻术没有效果)
以下幻象具有恒定的赏金值(而不是使用上面的公式):
并置幻觉是一个恒定的5钱/经验。
复制之墙的幻象是一个恒定的5钱/经验。