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LOL属性相似装备选择困难症

时间:2022-10-03 12:30:01    编辑:99

很多装备面板属性(比如电刀&火炮)都是大致相同的,唯一的区别就在于给定的被动效果,那么我们应该如何选择这些装备呢?接下来,作者将带你分析它们,从而实现最正确的装载。

冰泉VS新

目前主流订单主要是重型战斗机(鲍比/泰坦等。),因为他们的定位大多是坦克&控制,当然在其核心装备选择上是不可或缺的:冰拳/大冰心。

首先,从面板属性进行分析:

①护甲:冰拳<冰心(65 < 90),相差25护甲;

②两种情况下的降温幅度均为20%;

③蓝量:冰拳>:冰心(500 >: 400),相差100

从面板方面选择有点困难,但是和100蓝相比,大冰心带领的15甲更胜一筹。从被动效应分析:

①冰拳的效果是:释放一个技能后,下一次普攻(或类似普攻效果的技能)会对命中范围内的所有敌人造成1.25额外AD伤害加成,并制造一个2S减速带(30%),冷却时间1.5S

②冰心的被动效果很直观,只克制所有敌方单位15%的攻击速度。

根据被动效果,笔者认为当敌方AD伤害高/威胁大&己方控制较少,这种情况多处于劣势时,可以选择冰心流;当己方控制力很大,己方处于优势,而且更多的是限制对手而不是保护的时候,那么冰拳就比较适合。

PS:相差100的金币应该不会很大。

巨型九头蛇VS贪婪的九头蛇

还有一种是擅长半肉的重装兵,占据了S5的舞台(吉剑&瑞文等。),定义为有肉有输出(群伤&九头蛇的装备必不可少,因为不是纯输出流,伤害不足以达到瞬秒,所以普攻&抖回技能很重要。升级后有巨型九头蛇/贪婪九头蛇选项。

首先,从面板属性进行分析:

①攻击力:巨人<贪婪(50 < 75),相差25;

②基本生活恢复能力相同(+100%);

③巨型九头蛇+450 HP;贪婪九头蛇+12%偷命。

从面板属性可以直观的看出,贪婪更猛烈,但也更脆弱。虽然有12%的吸血能力,但是在前期肉未成型之前,更倾向于巨型九头蛇。此外,积极效果分析:

①巨型九头蛇根据自身血量计算伤害,冷却时间也是20S。

②贪婪的九头蛇根据自身攻击力计算伤害,冷却时间10S。

从效果分析,巨型九头蛇更倾向于肉斗士(血量高),比如鳄鱼/巴比等。后期重战士如瑞文/剑姬更倾向于贪吃九头蛇。

枪VS电刀

目前ADC的攻速加成装备并不局限于之前的单电刀流。这种新型的攻击速度加成装备速射火炮诞生后,电刀的地位岌岌可危,在排名中很难看到电刀的痕迹。

首先,从面板属性进行分析:

①攻击速度加成:火炮

②致命一击概率和移动速度相同(30%);

这两个在这里几乎是一样的。再者,从消极影响分析:

①电刀:通过层层叠加,下次攻击造成最多5个单位的额外魔法伤害,特效可以暴击;

②火炮:通过层层叠加,下次攻击距离增加150,增加额外伤害。特效不能暴击。

两者区别的关键在于被动效果。通常下等局选择电刀增加己方塔下受兵能力;相反,用火炮增加自己出口到敌方防御塔的几率。

兰登VS加速器A

现在在AD刺客强势崛起的时候,类似盔甲的防御装备也出来了。

首先,从面板属性进行分析:

①两种情况下HP的添加量相同(+500 HP);

②装甲:板甲<蓝盾(50 < 60),相差10;

③蓝盾唯一有减少暴击伤害10%的能力。

由此可见,如果敌方AD暴击伤害高,蓝盾的效果比板甲强。此外,根据被动/主动效应分析:

①蓝盾受到普攻伤害时会降低敌方单位15%的攻击速度;主动效果是射程型降低周围单位移动速度35%,持续4 s。

②板甲在移动过程中叠加了被动,自身移动速度随着被动层数的增加而增加&普攻伤害增加。

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