LOL水晶之痕模式将被移除
水晶追踪模式下活跃玩家不到5%。我们将从2月22日起永久禁用水晶痕迹地图(PVP、人机、自定义)相关游戏,之后继续为玩家提供更好的游戏体验。
四年前,我们设计了这种游戏模式,让玩家可以多一种选择,挑战各种小战斗,节奏快,攻守兼备。这里的战斗不同于技能召唤师峡谷。当时我们真的相信这种模式可以引入更多的英雄联盟新玩家,为现在的玩家提供和召唤师峡谷一样的游戏体验。随着英雄联盟的逐渐发展,我们的核心游戏理念也越来越清晰。经过多年的学习,我们清楚地知道,这种游戏模式适合等待时间较短而不是独立等待排队。
我们致力于让游戏模式提高参与感和竞技体验,但结果显示,晶迹模式的活跃玩家不到0.5%,其中一些人甚至在玩电脑或挂机。但是,我们并没有给晶迹模式太多的爱。我们陷入了恶性循环,以为吸引不了更多玩家,连新英雄和装备的平衡都忙不过来调整,更别说优化队列了。
在我们的不用心下,日常接触中水晶痕迹图案的搭配和游戏质量参差不齐。因为这种模式排队时间太长,而且喜欢玩的玩家排队时间更长,这样就可以匹配到一个实力差不多的对手,但是这种模式排队的玩家基数往往太小,往往等了很久之后就会和实力差距太大的对手配对。这种不健康的匹配方式和游戏体验也让玩家不愿意等这么长时间才能得到一个可怕的游戏体验& mdash& mdash这是我们的责任。
虽然我们已经有解决这种恶性循环的资源和能力,但我们选择召唤师峡谷模式作为英雄联盟的核心深度,无论是从游戏体验、匹配方式还是天赋系统来看。当这些资源出现在晶迹模式时,我们需要继续解决一系列问题,保持平衡也是一件相当头疼的事情,所以我们决定牺牲召唤师峡谷模式以外的东西,不能再提升晶迹模式的体验了。
& ldquo水晶的印记& rdquo纪念头像
为了奖励那些在过去四年中热爱水晶痕迹模式的玩家,我们在本次公布之前收集了相关数据,一份永远不会再送人的& ldquo水晶的印记& rdquo纪念头像将分发给那些达到& ldquo水晶痕迹模式玩家vs玩家100胜& rdquo记录球员(不包括人机模式)。在这个公告发布后的两周内,你会收到这个召唤师的人头!我们知道这无法补偿你过去花了几千个小时的努力,但如果你愿意加入召唤师峡谷,你会点亮这个头像让大家知道你有多爱水晶痕迹图案,这是值得炫耀的东西。
我们已经学会了在水晶痕迹的模式下维持和平衡,包括英雄调整,装备调整,bug修复等。我们会考虑其他方式来展示水晶痕迹地图的概念(例如,更有特色的游戏模式),但没有什么是一成不变的。我们会继续专注于我们英雄联盟核心的竞技模式,竞技游戏的精髓和健康的排队系统,以及合适的娱乐模式(之前一系列限时游戏模式体验就是很好的例子)。因为我们将从2月22日起永久禁用水晶之迹地图(PVP、人机、自定义)相关的游戏,之后我们将继续为玩家提供更好的游戏体验。