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暗黑3秘境

时间:2022-10-24 15:59:28    编辑:azu

今天给暗黑破坏神3的玩家带来的是全职冲天梯的细心体验。那我们刷大秘境的时候还没注意到哪些小细节呢?让我们来看看黑暗3天梯玩法的内容介绍。

秘密的竞争非常激烈。如果你的团队想在许多对手中脱颖而出,你需要有足够的力量和耐心,最重要的是注意技能。本文详细阐述了组队冲击天梯榜要注意的一些技巧,希望大家看完能有所启发。

1、相信团队的输出能力

大秘境每多一层,血量增加17%,高2层为36.9%,3层为60%。装备小的队伍至少可以达到梯子第一层的-5层。遇到大图 友好boss,可以打-3分。

s三支队伍已经过了70层,看时间还没到极限,所以组队打了67层 68并不难。不要总觉得设备差,输出不够,设备差,输出不到60%。拉10个怪物一起打20个怪物,效率差了一倍。

二、大秘境推进的原则

不同类型的怪物给出不同的进度,精英怪物本身就像普通怪物一样,杀死3个1%的进度球。公认性价比高的怪物是尸魔 羊头怪,红皮僵尸,盾骷髅。蝎子 小蜜蜂 各种天使的进步都很坑。

打20个红僵尸给5%进度,正常难度十秒以上。打一组蓝精英需要30秒以上,黄金需要1分钟以上,进度可能不如20个僵尸。因此,大秘境的核心是多刷小怪,少碰精英。

最失败的玩法是无视精英(除了反伤),小怪刷完就走了,精英能追上,就算额外送了3%。最近流行的以太法(点击查看以太流攻略)就是这个套路的典范。

蓝精英酌情考虑。如果怪物本身进度比较高,3个全打完算球超过5%,可以花20~25秒打掉(1分钟进度超过10%)。如果超过这个时间,直接放弃在前面找其他小怪物刷。友好的精英可以带他们走一段时间(有豆子的队可以拉到下一波怪物继续玩)。

至于金怪,如果这张图里的小怪血太少,周围的怪死了,金怪还剩三分之二。如果你向前寻找一波怪物,你可能不会死。然后我教你一个独特的技能,让豆子向相反的方向拉,避免在前面遇到困难的精英,导致崩溃。

三、简单判断团队的操作水平

能否通过的图片有一个简单的判断标准,10分钟100%进度,每分钟10%,接近极限层数boss,双dh打纯木桩需要4分半~5分钟(考虑箭袋是否有精英伤害词缀)。

不考虑石头人,最好打那些boss,如果蜘蛛、鼠王、大锤、恐惧、拉卡诺斯、恶疫、冈姆boss纯站桩打5分钟以上,即dps不足,需要6-7分钟才能看到非常好的图片boss,或者赌石头人。

dh 法师组合,打boss快多了,剩下的3分-3分半可以正常打掉boss。如果是10分钟的推进,打boss用2分钟,这种情况就是你们队推进度太差。

四、配装build倾向于哪边,boss还是进度

打boss每个团队都不会有差距,不能通过boss没有人能打能过boss都是木桩,影响最终结果的概率很小 唤雷。

塔拉夏加成的力量很可怕,但是祭坛机制修改后,很难在最后位置留下两个,神图 石头人 力量雷声,一个赛季可能看不到一次。普通雷声,推进度吃,确保输出足够30秒,最后boss吃没有区别,怪不会动。

追求无限控制boss,有两个流派,巫医减少cd爆狗(放弃食人鱼和黑荆棘),豆子76cdr扫炫光(放弃天谴,穿怪鞋)。我说一个简单的道理,上面提到的boss占总体1/4,不需要控制死亡。

因为会招无威胁的小怪,导致比普通人多boss他们中的一些人打得很快,这些只是不需要完全控制。牺牲进步能力,最后赌好打不需要全控。boss,图个啥? 另外,根据我个人的测试,豆子76cdr成本不可接受,进展缓慢2分钟以上

五、推进度一定要尸魔海吗?

地球上每个人都知道尸魔 羊头怪进度高,但不拼第一,立志于-3层,不需要来尸魔,一张大图就够了。

以下是推进度遇到的几张地图:

冲榜有三张神图,亚瑞特巨坑2层(可以绕一圈),蜘蛛洞窟,银光尖塔;更糟糕的是宽下水道,地狱之门,痛苦的监狱。好图的特点是路宽 怪多,前进总路径短,空地间隔大。

亚瑞特巨坑2层

坑2除了进门见精英需要纠结,里面有4~5个大空间一起拉n多怪,只需要战斗4~5次就能看到100%boss,总跑步时间不超过1分钟。没有障碍物,大空地以前都是小路口,能守住。

坑2的结尾要注意,正常到这里会在A点开战,辅助会引起D点的怪物。熟悉地图到B点就知道坑2结束了,前面是出口,C点经常有祭坛。如果A点进度达到95%,不要跑到BC点刷100%,bossA点只会出现,尽量引怪。

蜘蛛洞窟

蜘蛛洞穴有一个很大的空地。如果怪物友好,两张大图就足以进步100%。缺点是精英分布在空地的三个角落,很难处理。太多的空地中间障碍物影响聚怪物。精英多,战斗场次需要增加,进度往往需要5~6次。

画个草图解释一下:

这是蜘蛛洞的开放空间,入口可能在四个方向,绝大多数出口是对面的,四个入口几乎必须是精英,中间的概率不大,记得粘在墙上。从A口进入,C出示范。

在A处打精英,豆角引怪先看D方向,确定不是出口。集体转移到B,如果是死胡同 精英,DPS站在里面,豆子处理里面的怪物,然后去地图中心找小怪物,不要看C。

假如B的精英很友好,直接放手,集体跑C。C点很危险,即使路口没有精英,前进也会遇到,dps面对前后夹击,没有障碍物可以阻挡。

最好的解决办法是豆子先把c点的怪物赶到B方向,然后往里走,解决C点的问题DPS背后的怪。巫医全力守住十字路口,和DPS保持距离,DPS清理技能漫天飞的白怪,让巫医有空间把两组精英聚在一起。

银光尖塔

银光尖塔必须贴墙走,走中间三面来怪,越引越多,dps要崩溃,具体位置看这张图就好,找个柱子 圆的位置,站内,怪能卡成一条线。

再来个图,DPS站在插旗的位置,辅助顶住前面。

下水道和山洞的打法可以参考我之前的视频贴

下水道很少有凹陷的地方dps站着,跑到拐角处引两个方向的怪来打,甚至丁字路口打三个方向的怪,考验巫医的防御能力,再画几张图。

最简单的转弯路口,前后引怪,DPS站在B点,打D点,巫医要防守两边来的怪,A怪物靠近食人鱼拉到D方向(豆子很简单),真的不好DPS转向,或者放弃A方向的剩余怪物,即使运气好,也能跟着走。

丁字路口,DPS站C,巫医站B,防三个方向,看起来最难。但实际情况是D和E只有一边是正确的路,另一边是死路。如果D是死路,引来D处怪,集体跑E,等D处怪走C,大家回来,让DPS站到D往E方向打。 假如怪得很友好,或者B处有精英,那就别无选择,只能站着。

下水道还有一个特殊的地形,B有一步可以拐上去。除非地面上有带电精英,否则DPS不要站在台阶上,ACD 三个方向有死路的概率很大,一头扎进去完成。

A1墓穴

有两个典型的位置:

环形地图常见,ABC 三个方向是入口,D有一步,里面最多有一组精英,看到这张图,直接在里面跑一圈引怪,DPS站在D点打B。D凹陷可以阻挡一些远程攻击,上台阶无视带电精英和低于台阶的秘密方法。

这是一个很坑的位置,D处有门,B精英经常出现在A附近。从A进:DPS站桩不动,让辅助进去BC怪都出来了,后退到A路口防守,CD处不来的怪物直接放弃,跳过。

若在B处打开,CD怪隔栅栏的方向随便打你,拉不过来。 从D进:一直跑过B,让CD怪物超过攻击距离,主动绕过A,近战怪无所谓。

A1大教堂

有一个典型的区域,A B G是3个路口,D点经常有祭坛,F精英/祭坛/盒子经常出现在小秘境中。A入口时,可以守住十字路口,引出其他方向的怪物,处理掉F的怪物,站D打G或B(取决于前进方向的哪一面)。若有危险,DPS进C室,卡门打。

B入口时,先看D点祭坛。如果精英少,可以进E房打,外面怪少了。DPS再出来。 G在原地打入口(似乎很少见)就够了。

还有一种A1.秘境一层常见,入口为A,辅助必须走左楼梯,到B点开战,C精英的概率很大。

要塞

若从左下进,2辅助分开走,怪都拉过来,DPS站在旗子上,没有精英,开门继续拉怪。如果你在前面遇到精英,最好在前面岔路口开始。这个位置很尴尬。你可以在门口刷另一组精英。狭窄的道路影响聚怪物,容易崩溃。

如果你从右到右,直接在这个位置开始,不要向前引太多奇怪的东西,去左边的路,最后是一个大房间,下一个在那里玩。

B点可以刷祭坛,A点刷精英因为楼梯拉不上来,C点击太多的精英柱影响聚怪,最好的方案是直接跑到D,DPS会被前后夹击,豆角站防守小怪,确定没有危险再出来,巫医死守十字路口。

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