崩坏星穹铁道虚构叙事怎么打-崩坏星穹铁道虚构叙事玩法解析
崩坏星穹铁道虚构叙事玩法分享是最近很多玩家都在求助的,这款游戏还是非常不错的,游戏性十足,内容丰富,而且经常会有新活动玩法加入,还是值得大家体验的,想要完成这个任务,其实流程并不复杂,下面金特应用市场小编就来手把手教教大家,通过图文形式详细介绍,相信能够帮各位玩家很好的解决这个问题,喜欢这篇文章的小伙伴还可以收藏起来。
机制特点分析
①敌人会在有限轮次中不断出现,根据前瞻直播演示,至少有5个轮次(最低难度)
不断出现的意思就是:每有一个敌人被击杀后,敌人会立即刷新,补充进战场。
前瞻演示中,敌人同时出现的个数上限是5个,这也是目前游戏中敌人位置的上限,那么这会带来两种猜测:
Ⅰ每期「虚构叙事」的敌人同时出现个数上线都是5个,极大利好群攻角色。
Ⅱ只是恰好演示的这期「虚构叙事」的敌人同时出现个数上线是5个,未来不同期数也可能会变成4个、3个甚至1个或者依旧维持5个。这会分别利好群攻、扩散、单攻的角色。不过利好扩散对单的模式已经有「混沌回忆」了,所以我认为策划做出这个新模式就是为了能够利好群攻角色的,哪怕是缩减个数应该不会限制成4个以下。
【经过朋友们显微镜级别的观察,前瞻直播中有一段敌人上限只有4个,所以应该是符合猜测Ⅱ的】
②击杀敌人能够获取积分。
根据前瞻演示,刷新出来的敌人中有普通小怪,也有精英怪,精英怪的积分应该会比小怪多一些。甚至还有扑满。
③不断出现的敌人有上限,右上角会出现进度条,当进度条走到底说明敌人刷完了。
这代表我们不能在上半获取大量积分然后下半摆烂,应该是需要上下半都获取一定数额的积分才能够拿满奖励。
④每期会提供一个固定的增益「怪诞逸闻」和三个需要玩家自行选择的增益效果「荒腔走板」
这个应该和现在「忘却之庭·混沌回忆」的「记忆紊流」差不多。
⑤一共4个关卡,每关分为上下两个战斗节点,需要分配两个队伍最多8名角色。
每个队伍只能选择一个「荒腔走板」,并且我猜测两个队伍应该不能重复选同一个效果。
⑥每关有1档通关目标和3档星级目标,达成不同目标可以获取不同的星琼奖励。
前瞻直播演示中,第一关通关需要3w分,1-3星分别为4w-6w。
后面几关的星级要求不确定是否一致,需要等上线后确定。
环境改变
①智识角色地位上升,毁灭角色和卡芙卡持续队地位稳固,巡猎角色地位或许会下降。
在1.6版本以前,混沌回忆的敌人组成基本都是由一个精英或首领敌人,带上几个小怪。
这种环境下,毁灭角色的扩散类攻击无疑是最有利的,可以把伤害集中给精英或首领,用边角伤害清楚小怪,不会浪费伤害。
巡猎角色虽然一次只能打一个,但也可以集中伤害击杀精英或首领,让队友补伤害把小怪击杀,或者自己多花一两个回合击杀小怪。属于虽然没毁灭方便,但也能玩的地位。
智识角色就比较尴尬,因为群攻伤害在这种敌人组成之下会浪费很多伤害,导致精英或首领的血线下降较慢,快速清完小怪之后就进入漫长的折磨期。
最后还有比较特殊的卡芙卡持续伤害队,卡芙卡队我认为是可以综合智识与毁灭的优势的,虽然她不是智识也不算毁灭。但对群时有群攻,对精英时也可以有扩散和弹射甚至是单攻。是比较灵活的存在。
在1.6版本之后,将有一半的混沌回忆被替换为虚构叙事。以目前的设计方向看,虚构叙事的敌人组成是一个或几个精英怪,携带一大堆无缝刷新的小怪。
这种环境下,智识角色的群攻攻击是最有利的,每一次攻击都能命中所有敌人,由于击杀后立刻补充,使得下一次攻击并不会浪费伤害,同时精英敌人如果数量较少,也会在多次攻击下被慢慢打死。
而由于有一个精英怪存在,所以毁灭角色的地位也不会下降,虽然扩散一次只能打3个,但也可以加快击杀精英怪的速度。更有一些毁灭角色本身自带了一个群攻技能。
巡猎角色就比较尴尬了,在小怪不断刷新的环境下,一次只能打一个怪的巡猎必然会浪费大量的伤害,无法造成太多有效击伤。
至于卡芙卡持续队,由于综合了智识和毁灭的输出优势,并且配队灵活,所以地位也是比较稳固的,打小怪可以用群攻结算,打精英可以用扩散结算。
可能大家会觉得虚构叙事都是小怪,每次持续伤害都得重新叠。但卡芙卡的持续伤害是群体施加的,小怪多意味着充能特别快,4个小怪击杀就是40能量,再加上卡芙卡行迹会多给击杀能量,一个终结技下去就回超过一半的能量了。而除了小怪,场上还有一个精英怪,卡芙卡队友的持续伤害可以集中在精英怪身上,并不会出现浪费和需要频繁重叠的情况。
在1.6版本之后,如果要维持巡猎的地位不下降,我个人认为应该在混沌回忆中尽量安排一些有召唤物机制的精英怪或首领。
这样的安排中,巡猎的对单劣势会变为集火优势,依靠巡猎的单体高伤只需要集火精英怪或首领即可快速攻坚。而因为有小怪,毁灭等扩散类的角色虽然集火上优势不如巡猎,但扩散能够带来生存优势(清小怪防被敌人集火),也不会导致扩散类的地位下降。
这样就可以将混沌回忆和虚构叙事分为两个赛道,混沌回忆主打精英攻坚,虚构叙事主打割草攻坚,单攻角色可以在混沌回忆中找到自己的位置,群攻角色可以在虚构叙事中找到自己的位置,扩散类角色游走在两者之间作为泛用的选择。
当然这只是我根据现在游戏环境产生的一点设想,具体还得看虚构叙事上线后官方怎么安排。
②回合外的主动输出手段和多C流队伍价值变得更高
混沌回忆的敌人总数少,单体血量高。所以我们可以在多动输出、三保一爆发、双C多C平滑输出等多种方法中选择一种进行攻坚。
混沌回忆为满星轮次要求至少有10轮,并且敌人换波次时轮次还会重置,所以各种输出方式都还算有发挥的空间。
虚构叙事的敌人总数多,单体血量低。所以爆发流伤害会溢出,只能依靠多动或者平滑输出来攻坚。
虚构叙事一次战斗只给了5个轮次甚至更少,而且敌人是一直刷新的应该不会有轮次重置的概念(参考评书奇谭和无尽位面),所以为了能够击杀更多敌人,我们必须让角色多动才行。
多动又分为高速多动、拉条多动和额外多动:
高速多动需要依靠超高额的速度来解决,但速度词条本身也会挤占输出词条的空间,导致输出能力下降。所以最好是高速双C流甚至三C流,保证一轮技能够击杀多个敌人。
拉条多动指的是依靠自己或者队友的机制,将下回合的时间提前,与轮次赛跑,和高速多动有点类似。单体拉条要求被拉条角色有较好的群攻能力,尽量保证每次被拉条都能清一波小怪。群体拉条适合双C流,要求两个C配合可以多次清怪。
额外多动指的是角色机制可以不依靠速度,在回合外额外进行一次或者多次攻击,比如各种追加攻击,或者各种高充能无限终结技。这样既不会被速度词条挤占输出词条的空间,也能完成多波小怪的清除任务。
③重要的速度阈值不再只局限于134的首轮2动
混沌回忆中由于波次更换会重置轮次,所以导致在攻坚中,首轮的占比较高,所以134速首轮二动尤为重要。
虚构叙事中是要求在5轮次甚至更少轮次内尽量多杀敌人,所以4轮次5轮次的阈值需求会更高一些。
以下是5轮次内各速度阈值:
我们可以看到:在5轮次内,128、146、164这三个速度阈值在虚构叙事中会显得更为重要;在4轮次内,134、156这两个速度阈值会显得比较重要;
虚构叙事输出角色
虚构叙事的设计偏向对群环境,所以更加利好群攻角色
①银枝
银枝的天赋机制,在命中敌人时能够回复能量,在敌人不断刷新的环境中,基本保证银枝每次群攻都能吃满回能次数。
银枝的行迹在敌人进入战斗时可以回复能量,而敌人不断刷新就是在不断进入战斗,银枝的回能在这个模式中会变得非常快速。
银枝的终结技是群攻,可以用90能量大招清小怪,用180能量的后6段弹射应对精英(鞭尸问题官方公告1.6修复)
②黑塔
黑塔的追加攻击是群攻,机制是攻击半血敌人触发,由于小怪非常多而且无缝刷新,所以基本上能够连续触发,是极为有利的额外多动机制。
③姬子
姬子的追加攻击是群攻,机制是依靠击破叠层触发,由于小怪非常多,且小怪比较好击破,所以只要我们能够上一个属性正确的群攻角色,就能频繁触发姬子的追加攻击,也是不错的额外多动机制。
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