黑神话悟空机制介绍
作为动作类游戏,很多动作类游戏都会有自己的战斗体系,融合游戏的背景故事和角色风格来设计较为有识别度的战斗机制,黑神话悟空的战斗机制中也有很多根据“悟空”这个角色的设定来设计的。
黑神话悟空机制介绍
基础机制:
识破:在即将被攻击之前打出[劈棍法]的[重击变招]触发效果,阻止敌方攻击并且造成伤害。
棍势:蓄势、攻击目标、完美闪避等可以消耗体力获得棍势。累计至多四段,在第四段攒满之前会随时间消耗。蓄势、攻击目标、完美闪避等可以获得棍势。
体力值:冲刺、闪避、攻击时会消耗体力,会自然恢复。
闪避:即将被攻击的瞬间使用可以触发完美闪避,会消耗体力值。
完美闪避:出发后会原地留下一个残影,并增加一段左右的棍势。
基础攻击套路:
普通攻击:普攻一共连续五段,第五段间隔较长,不过可以打断敌方攻击。
重击:分为基础形态[立棍法][劈棍法][戳棍法]和[重击变招][连续重击]。
立棍法:可以躲避部分地面和近地面攻击技能,且保持蓄势攻击状态。
劈棍法:默认状态,可以边跑边蓄力,操作起来更为灵活。
戳棍法:攻击距离和范围扩大。
重击变招:立棍法]空中踢击技能、[劈棍法]具有识破能力、[劈棍法]提升攻击频率。
连续重击:用[劈棍法]的[重击变招]后利用棍势打出。没有棍势则为轻击
(可以根据是棍子有亮与不亮来判断打出的效果)。