打死你个西瓜皮
还说你不是西瓜皮?
P2阶段
当Boss血量接近50%时,背部的打磨会变绿,进入p2阶段。同时BOSS有三个新技能。一个是凤凰般的激光,一个是对自己的英雄进行几秒钟的精神控制。被控制的队友会变大,攻击友军单位,但不会施放技能。最后一个是原地扫尾,避开近战范围。
鱼沙拉和大菠萝:对不起???
P3阶段
30%血量后,进入P3阶段。这个时候BOSS会召唤两个怪物给自己输血,需要第一时间杀死。还有一个读条技能,会在全屏投下多个队长的洪流。如果他们被击中,他们会飞走,受到很大的伤害。P3:整个场地会非常混乱,也是最容易破坏群体的时候。在裁员的情况下,最好的处理方法是立即购买工作岗位。
P3的首要任务是杀死大怪物——小怪物——老板。躲避技能保命和杀小怪物比输出boss更重要。因为血量和技能的关系,一个冲一个守技能不容易,容错率很低。目前最好的办法就是保持好的状态,进入p3,然后慢慢拿魔血比较保险。购买工作也保持在P3阶段。
第二幕全图
贴心提示:
宙斯好用,宙斯好用,宙斯好用,重要的事情要说三遍。
第二幕中的新圣物非常强大。
重要的是,实物产出的价值要高于法律制度的价值。
万能魔法免疫非常强大。
卡尔丁甲壳和幸运股骨仍然工作良好。
戒指巫术需要9级。
智力+10
被动:环绕巫术降低周围单位法术抗力15%。
变形的外壳需要16级(好的坦克装)。
力量加成:30智力加成:20敏捷加成:10
被动:分裂受到25点以上攻击时,有20%几率产生一只变形虫为自己战斗,持续20.0秒。
熊皮斗篷需要6级。
法术抗力加值:25.0
光环:粗糙的熊皮为附近的友方单位提供10.0%的法术抗力加成。
坚固外衣需要13级(触发概率不高)
力量加值:20盔甲加值:10
佩戴者受到伤害时,有25%几率反击,投掷巨石,造成125点伤害,晕眩0.6秒。
荧光护盾需要21级。
+20力量+20敏捷+20智力护甲加值:40生命回复加值:80
主动:闪现免疫物理伤害,但受到的魔法伤害增加100%。六秒钟。
砾石脚要求13级。
速度加成:50全属性加成:8生命回复加成:8伤害格挡:25
冰霜wyrm的喉咙需要7级(针对小黑?)
攻击加成(仅限远程):100攻击加成:20每次攻击有25%几率冻结目标2.0秒。
彼德拉斯
生命回复:10
主动:生命之约每0.5秒将60点生命值转化为70点魔法值。
食人魔封印图腾需要5级(推荐,可以当推)
力量加成:8生命加成:200
主动:食人魔封印像食人魔封印一样痛打,造成250点伤害,每次晕眩1.0秒。
稀有龙蛋需要8级(做个三星可能有用)
总属性加成:7
佩戴者受到致命伤害时,有33%的几率存活1点生命。
瑞宁之主的疏通三叉戟需要23级(神器!)
攻击力+160
被动:致命一击每次攻击有35%几率造成350%额外伤害。
深渊浪子需要19级(鸡肋)
+15力量+15敏捷移动速度加成:90攻击速度加成:100
主动:水中冲刺移动速度提高200,持续4秒。
做石头挂件需要15级(好看)
技能吸血:10%
现在施放技能时消耗生命,是所需魔法的两倍,佩戴者获得额外的生命和生命回复,分别等于魔法值和魔法回复。
紫刃需要16级(必须!)
攻击力+80
被动:沉默。每次攻击会减少目标14点护甲,持续15.0秒。
海洋魔杖需要20级。
智力+50,魔法回复+250%
主动:苍阳泡使一个友军单位进入有保护效果的治疗泡,持续3.0秒。
冬抱需要6级。
智力加值:12盔甲加值:4
受到物理攻击时,攻击者的攻击和移动速度下降3.0秒。
总的来说,深渊密室第二幕除了最后boss破宁王,难度比第一幕小。没有了恶心的秒杀机制和新的英雄和圣物,就算是路人队也很容易看到最后的boss。再加上企鹅骑乘等有趣的设定,从游戏体验上来说就更加有趣了。新圣币目前有点太高了。希望V社以后做个调整,不然一个游戏能用的圣物对于非肝玩家来说非常有限。从故事的角度来看,第二幕给出了很多信息。从森林到雪山到海洋,对主人公的背景故事做了大量的补充,也可以看出和之前的漫画有各种联系。隐约可以看出V社对于rpg想要表现的东西还是挺丰富的,但是最终的产品因为各种原因有点粗糙,只有两张元素丰富的地图。结合之前的跳票,有抢工的嫌疑。