说不得大师提前写给我叫MT3玩家的道歉信
6月2日消息,绮优游戏CEO邢山虎近日就新游戏《我叫MT3》发布公开致歉信,原因是卡牌玩家上手可能存在一些问题,新游戏用户对回合制游戏可能缺乏了解。做手游也是要未雨绸缪的,高手也是蛮拼的。请接受边肖的跪下。
我叫MT3,乐东卓越2016发布的唯一一款魔幻回合制手游。西部魔法世界观,融合了很多创新的游戏玩法(公会副本开荒,飞行坐骑等。),引起了业界和玩家的广泛关注。在最近的发布会上,CEO邢山虎也宣布游戏将开启公测。
不过游戏还没上线,就先来了高手的道歉信,说MT正统续作从卡牌到回合制可能会让MT的老玩家一时难以适应,很多没玩过回合制游戏的新玩家也可能会遇到一些阻碍。因此,绮优游戏仍然试图在公测之前更好地解决这些问题。就大师的诚意而言,相信读者也能体会到。
以下为邢山虎公开信全文:
其他玩家:
大家好。
《我叫MT3》即将正式发行。相信很多MT都对MT系列的第三部作品充满期待。但是因为种种顾虑,我代表MT3项目组和优秀游戏公司& ldquo提前& rdquo我向玩家道歉。
我们最担心的是:
很多MT玩家只玩过手机游戏,没有在电脑上玩过MMORPG游戏。进入MT3后,最大的可能是游戏太复杂,一下子看不懂。如果系统太复杂,如果我们的游戏教学不够好,不能让你在游戏中得到乐趣,我真诚地向你道歉。
故事是这样的:
我个人从1992年开始玩电脑游戏,MT3开发团队的兄弟都是10年以上的资深游戏玩家。我们真的没想到,2013年之后,智能手机大爆发。在两三年内,玩家总数从1.5亿传统电脑游戏玩家增加到约5亿手机游戏玩家,相当多的新玩家从未玩过MMORPG类型的电脑游戏。
在《我叫MT3》项目开发之初,为了给玩家更多的代入感,也为了让玩家充分感受到龙与地下城魔幻主题游戏的魅力,我们在MT3中加入了大量的游戏系统:普通坐骑、飞行坐骑、公会副本、语音聊天、生活技能、宠物培养系统、装备系统、职业系统、拍卖行系统、自定义染色系统、回答系统、公会战争、限制级竞技场系统、红包系统、挂机系统、成就系统、任务系统、团队副本系统、团队竞技场系统、宠物合成与训练从游戏系统来看,基本相当于一款大型电脑MMORGP游戏,远超《我叫MT1》的游戏内容。
为了开发好MT3,我们还成立了多个资深回合制玩家微信群和Q群。在小组里,我们一直在充分征求资深玩家的意见,试图赋予游戏更丰富的内容。
今年春节前,《我叫MT3》被删,第一次测试。我们同时邀请了回合制玩家和老MT玩家。出乎我们意料的是,有MT玩家反映:& ldquo一进游戏就觉得系统太多了。地图里有人跑来跑去,飞来飞去,太复杂了。除此之外,很多人在游戏里聊天唱歌,让我觉得很热。然而,我无法理解它。& rdquo
真的很抱歉,真的是我们工作上的疏忽,真的会给玩家朋友带来无法改变或者不舒服的感受。
我们试图在早期通过以下方式使游戏变得更简单:
1.真人语音新手辅导员:我们通过活动在全国招募了170多名新手辅导员。他们会在游戏中通过语音教你如何玩游戏,如何加入公会,如何组建固定团队;进入游戏后,一定要打开手机的声音按钮。如有疑问,欢迎随时咨询。
2.深度挂机系统:必须组队制作回合制游戏副本等。考虑到经常需要电话、微信等。,我们提供挂机系统。在一个团队中,如果电话响起,或者你飞了,深度挂机系统将接管你的帐户,并让你的朋友继续带你在游戏中的收获。这样,你就不用担心了;
3.保护新人的公会系统:通过游戏设计,让每一个公会都愿意加入更多新人,让游戏老玩家在游戏中为你提供前期指导;
4.新手教学系统:这个比较丢人。我们做了很多新手指导,但是我们也知道很多玩家最不喜欢的就是跟着新手指导走。所以我个人真的不知道新手教学对新手的帮助有多大& hellip& hellipkhan & hellip& hellip。
对不起,真的对不起。如果你在《我叫MT3》里什么都不懂,所有的原因都是我们在开发中没有为新玩家设计。这是我们的问题。