王者荣耀三大英雄重塑
4月6日,王者荣耀体验服版本更新,再次测试三位重塑英雄凯尔波罗、亚瑟和露娜。这也是很多玩家的期待,一直在想这些被下架的重塑英雄。这次是三个重塑英雄一起上线。看来政府是想彻底解决所有遗留问题,包括新英雄庞统。
首先,马克·波罗在线重做。
我们希望凯尔波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的弓箭手英雄,能够最大限度的利用红色BUFF,或者拥有普通攻击特效的装备。为此,我们创建了一套完整的技能组,设计了自己的技能增长方式,这就造成了一些其他的问题。
比如凯尔波罗对红BUFF的依赖,成为他对抗和反击的核心。有红BUFF的凯尔波罗会很厉害,但是没有红BUFF的凯尔波罗相对弱于平均水平。另外,对装备符文的依赖,让我们在调整末世、纯净天空等装备的过程中遇到了很大的困难。当然,我们在凯尔·波罗的设计中也犯了一些其他的错误。他同时拥有良好的机动性和出色的技能范围。他可以跑过去打你,然后回到安全的位置。我们希望有一个更合理的对抗机制来解决这些问题。
我们尝试稍微放松凯尔波罗对攻击速度的依赖,缩小他的技能范围,让对手更容易接近他,增加他的输出成本,迫使他更多地考虑机动性的使用。我们把凯尔·波罗对攻击速度的放大放入叠加触发机制。比如凯尔波罗可以通过提高攻击速度更快的发挥触发式强力效果,使用高攻击速度享受这些加成。通过将对普攻额外效果的部分依赖转化为技能效果,降低他与系统的耦合度。
这种调整不会大幅度改变凯尔波罗的大部分操作习惯。我们希望通过这种方式找到解决问题的方法,尽可能保证热爱凯尔波罗的玩家的游戏体验。
被动技能& mdash& mdash连锁反应
凯尔波罗的普攻和技能伤害可以破坏目标的防御。在连续受到10次伤害后,目标每次受到凯尔波罗的伤害都会受到额外的真实伤害(此伤害可以是暴击)持续5秒。
一技之长& mdash& mdash华丽的左轮手枪
凯尔波罗在指定方向连续射击时获得10%的移动速度提升。每次出手都会造成物理伤害,并能触发宝珠效果的普攻。命中将恢复10点能量。额外的攻击速度会影响技能射出的子弹数量。当攻击速度达到0/75%/150%时,射出的子弹数将为5/7/9。
两个技能& mdash& mdash漫游枪
凯尔波罗按指定方向闪现,立即出现在目标位置;
被动:凯尔波罗周围500范围内有敌方英雄时,增加伤害和移动速度。
技能& mdash& mdash狂热的弹幕
凯尔波罗向指定方向闪现,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发球体效果的普攻,造成物理伤害。多出来的攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,攻击速度达到0/75%/150%时弹幕射出数为9/14/19。
第二,露娜重做上线。
当铠甲出现的时候,露娜的调整就被我们提上了日程。
如果盔甲揭开了西方世界奇迹家族的神秘面纱
那么在王者峡谷战斗了几年的露娜也需要进一步完善家庭设定。
这将是一个非常有趣的案例。
因为生长环境的不同,百里兄弟展现出狼型魔种野性天赋的不同发展。
铠甲和露娜就不是这样了。
他们来自同一个家庭。
也许你会用同一个老师教的剑法。
也许用同样的飞镖或刀片。
也许他们会有相同的站姿和相似的衣服。
或者有同样优雅的战斗姿势。
唯一的区别可能只来自于奇迹力量的传承,而这些正是我们在游戏中表达的重点。
当然这个调整也会优化luna之前的一些问题。
值得注意的是luna的高门槛。
作为峡谷中广受欢迎的英雄,我们希望适度降低露娜的入门难度。
同样,露娜自己的普攻也需要依靠一定的攻速符文才能更方便的实现。
在这次调整中,我们还将优化露娜普攻的手感和装的选择。
被动技能& mdash& mdash月光舞蹈
被动:露娜每100点法术点增加5%的攻击速度,露娜的1、2级技能伤害会打上星光标记。