DNF黑武士90版本刷图技能组合详细讲解
很多人说DK很多技能都玩不出来。下面介绍如何控制技能,比如红色小丑的控制。
我跳过了开场白。
首先是技巧的运用。
被动:暗力525是专业平衡的产物(砍三刀送独立系列)
是独立性的明显增强。
二级数据为:31%
被动:时间停滞
如果加上这个技能,就不用像以前那样刷图走路了。感觉这个技能是设置在不使用技能的时候停止自己的时间(站在非战斗状态是无敌的,所以我们的大DK在站着等震颤的时候不会被火球打死。嗯。)
这个技能的另一个作用是豆子系统。简单来说就是下排技能和上排技能消耗五豆,300%伤害。修改后,攻击力将由15级数据提升19.5%。
从上图可以看出,单放大向上挑战是揉捏大向上挑战的三分之一伤害加上五个阶段的300%,也就是说你可以同时打出两个300%的技能(韩服8.17的改版变成了250%)。
被动:维度整合
上面写了,力量和智力都调整到最高端了。
比如智力有3500力量,只有2000力量,那么这个被动会给你带来3500力量和智力。
以力量2000为例,除非你能叠加3500以上的智力,否则没有变化。比如吃一个力量2000,一个力量药水2180,不会影响智力。把身体乳带给你的知性朋友是一种劣势。
暴击是一样的,魔法暴击和物理暴击选一个就行了。建议你选择物理暴击,因为这个游戏里有一种药叫鹰眼滴剂。(韩服修订版增加60级智力和暴击12%和10%)
鬼斩(增加小pk等级建议学习满)
自带黑暗属性的技能,这个技能在一个阶段不会有僵硬时间(就是直接跳过),但是在其他阶段会有僵硬时间。
挑(等级加浮动pk建议学满)
鬼斩也是一个可以一个阶段跳过的技能。(上排用匕首可以用两次)
黑暗十字斩
伤害不高,任何阶段都可以直接跳过。
跳到地上(跳到山上)
伤害不高,哪里都跳不了,pk场用来娱乐。
光斩(邪恶光斩)
伤害不高,好处是任何阶段都可以跳过。
荆棘(流动的心:荆棘)
一个优秀的位移技能,放在一个阶段就可以立刻跳过。
切割(三次切割中的一次)
在小技能里是相当高的伤害,也可以当位移用。任何阶段都不能跳过。
跳(心流:跳)
这个技能在位移上不如上面两个技能。即使放在第一阶段,也不能跳过。你还是要跳。(配合钝器,可产生与剑魂相同的冲击波,可用于pk场娱乐)
暗月斩(月光斩)
黑暗属性的技能放在一个阶段就可以直接跳过,其他阶段都有短暂的启动动作。(在pk场,可以和裂波结合。)
涡流斩波(劈波斩波)
如果没有打中怪物,就无法进入下一阶段。可以配合pk场其他技能。(拔剑裂浪,鬼鞭裂浪,上挑裂浪等。)
影子& middot波动剑(地火)
具有极佳的软化性,可以在任何阶段强制提示。级别越高,越大。
暗影剑术(鬼泣早就删了)
作为一个小技能,伤害已经算出来了,但是补刀技能我们一点都不缺,第一阶段还有时间刚性。(可用于热绑pk场)
Evil & middot波动剑(我也不知道这是不是小火)
地下城炒鸡技能,pk场骚扰神技能。
黑暗灵魂之手(吞噬灵魂之手)
DK唯一的buff,35数据500左右。DK和食魂手的区别在于持续时间是120s,在流血状态下抓敌人的持续时间是无限的。(改版后没有李志奖金)
鬼珠(鬼玺珠)
也是黑暗属性的技能。用tp,攻击频率很高,很容易带怒破防。
影龙打击(破军龙打击)
地下城没用技能,破军,pk场不能同时打得过的剑魂,可以长按加攻击动作,就像破军一样,一冲剑魂。
影鞭(鬼鞭)
暗鞭,一个阶段跳不出来,动作自带诡异。只建议放在一个阶段。
瞬影斩(迅猛龙破空斩)
补刀和跑位技能比当前版本剑魂的猛龙更快,只有一段时间的位移,而且在pk场上取消了起手的刚性,作为起手来说是很优秀的技能。
勃然大怒
55后因为新增了被动黑暗力量,再加上直接翻倍满级TP次数,以及三个短CD的优势,成为了新一代的愤怒战士。吃个CD药,搭配短CD技能,可以达到4-5s的冷却。(韩服的职业变化很大,顺便把刀砍了。应该说是修复了bug。)
幽灵的坠落(死亡的墓碑)
55后鬼哭墓碑的效果一定是中间全部不代入DK技能,卖不出去。全TP和大跳差不多,唯一的好处就是可以瞬间跳过。
(用刀)分开